ikegami_blog2021-01-15T08:40:09+09:00アリサ攻略ブログです。JUGEMT7 - 26http://bombshell.jugem.jp/?eid=1442010-04-30T00:30:00+09:002010-04-27T12:59:10Z2010-04-29T15:30:00Z ディープリンクをガード+3にしてみよう。ikegami[T7] 調整T7 - 25http://bombshell.jugem.jp/?eid=1432010-04-29T00:30:00+09:002010-04-27T12:55:31Z2010-04-28T15:30:00Z アリサもカスタマイズに私服系がほしいです。ikegami[T7] 調整]]>T7 - 24http://bombshell.jugem.jp/?eid=1422010-04-28T00:30:00+09:002010-04-27T12:52:05Z2010-04-27T15:30:00Z デッドロック(2RPRK)の1発目が発生18くらいになってついでにガードで五分になって両横に強くなってもういっそボブの瓦くらいの強さになってみて。ikegami[T7] 調整ついでにガードで五分になって両横に強くなって
もういっそボブの瓦くらいの強さになってみて。
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]]>T7 - 22http://bombshell.jugem.jp/?eid=1402010-04-26T00:13:00+09:002010-04-25T15:13:18Z2010-04-25T15:13:00Z ピックアップ(3RP)は発生16なんだからしゃがみも浮いたっていいと思いませんこと?ikegami[T7] 調整しゃがみも浮いたっていいと思いませんこと?
]]>T6BR - サンドボックスhttp://bombshell.jugem.jp/?eid=1392010-04-25T00:30:00+09:002010-04-24T07:17:49Z2010-04-24T15:30:00Z 66RKで出るサンドボックスという技があります。それなりに使える技だとは思うのですが、私以外のアリサ使いが使用しているのをあまり見かけたことがないので、技性能を解説していきたいと思います。中段の膝蹴りで突進し、ヒット時236or214LPを入力することで追撃の...ikegami[T6BR]それなりに使える技だとは思うのですが、私以外のアリサ使いが
使用しているのをあまり見かけたことがないので、
技性能を解説していきたいと思います。
中段の膝蹴りで突進し、ヒット時236or214LPを入力することで
追撃の派生が出てまとまったダメージ(47)を取ることができます。
ガード時は通常-10程度(ina wikiによると-11)の確反を受けます。
この技には優れた点が3つあります。
先端ガードで反撃を受けなくなること、
リーチの長い中段であること、
ダメージがそれなりに高いことです。
順に解説します。
この技は攻撃判定が持続するタイプの技であるため、
先端 = 攻撃持続の終わり際をガードさせることで
純粋に不利フレームが減る上、間合いも離れ確反がなくなります。
うかつに確定を入れようとワンツー系を振ってくる相手なら
しゃがんでスナップショット(立ち途中RP)や
相手のPのリーチ次第でバックダッシュでスカすこともできます。
リーチの長い中段ということは、
遠〜中距離からのディープリンク(1LK)の差込を警戒している相手に
ディープリンクも届かない間合いから中段攻撃を仕掛けられることをさします。
ダメージが47あるため、相手も中距離はリニアナックル(666RP)と
ディープリンク対策のしゃがみという行動を取りにくくなるはずです。
ところがデメリットも3つあります。
間合いの見極めが難しいこと、
横にとても弱いこと、やられ判定が先に出ること。
このデメリットがかなり大きいため、使用には注意が必要です。
先端以外のガードであれば確反を受けます。
-11は基本的には30弱(キャラによっては30オーバー)のダメージを受けます。
しかし先端ガードする間合い = 1回のバックダッシュでスカされる距離、
であるためにこの見極めが難しいのです。
またこの技は中距離から仕掛ける技でありながら横に弱く、
スカ硬直も長めなため横移動が多い相手には全く効果を発揮しません。
横移動が必然的に少なくなるキャラ、
カポエラやジャック、クマなどに使っていくといいかもしれません。
最後にやられ判定が攻撃判定より前に出ます。
このため、相手の置き技にとてもひっかかりやすくなっています。
置き技が強いキャラには特に注意が必要です。
ハイキック、風神拳、右アッパーなどには基本的に無力です。
以上、メリットもあればデメリットもある技ですが、
うまくメリットを活かしつつデメリットを受けない場面を見極めれば
比較的ローリスクで中距離からのディープリンクとの二択に使えると思います。
]]>T7 - 21http://bombshell.jugem.jp/?eid=1382010-04-24T15:18:00+09:002010-04-24T06:19:23Z2010-04-24T06:18:00Z ワームアタック(66WP)をガード-13くらいにしてくれると出し放題になって気分が良くなれると思います。ikegami[T7] 調整出し放題になって気分が良くなれると思います。
]]>T7 - 20http://bombshell.jugem.jp/?eid=1372010-04-23T00:30:00+09:002010-04-21T13:21:02Z2010-04-22T15:30:00Z サッドハウンド(しゃがみ中3WP)をいっそ立ちから出るようにする。ikegami[T7] 調整T7 - 19http://bombshell.jugem.jp/?eid=1362010-04-22T00:30:00+09:002010-04-21T13:19:42Z2010-04-21T15:30:00Z ダイナミックレンジ(4WKWK)に潜り性能つけてラースのトリガードみたくしてみる?ikegami[T7] 調整ラースのトリガードみたくしてみる?
]]>T7 - 18http://bombshell.jugem.jp/?eid=1352010-04-21T00:30:00+09:002010-04-19T14:23:03Z2010-04-20T15:30:00Z ボブが更に太りT3のトゥルーオーガ並の喰らい判定に。ikegami[T7] 調整T7 - 17http://bombshell.jugem.jp/?eid=1342010-04-20T00:30:00+09:002010-04-19T14:22:08Z2010-04-19T15:30:00Z スティーブの両手がトロッコに轢かれてもげたため削除。ikegami[T7] 調整T7 - 16http://bombshell.jugem.jp/?eid=1332010-04-19T00:30:00+09:002010-04-17T14:53:50Z2010-04-18T15:30:00Z ハッピープロペラ(横移動中RKWP)がノーマルで連続ヒットするっていう鉄拳2風味はいかが。ikegami[T7] 調整ノーマルで連続ヒットするっていう鉄拳2風味はいかが。]]>T7 - 15http://bombshell.jugem.jp/?eid=1322010-04-18T12:00:00+09:002010-04-17T14:52:33Z2010-04-18T03:00:00Z ヘルツブレード・イージス(DF中6RP)が立ってる相手に当たるとか新しいと思う。ikegami[T7] 調整立ってる相手に当たるとか新しいと思う。]]>T7 - 14http://bombshell.jugem.jp/?eid=1312010-04-17T23:50:00+09:002010-04-17T14:51:35Z2010-04-17T14:50:00Z DF中も通常時と同等の機動力を確保するバージョンアップ希望。ikegami[T7] 調整T7 - 13http://bombshell.jugem.jp/?eid=1302010-04-16T00:30:00+09:002010-04-14T14:24:12Z2010-04-15T15:30:00Zスピアフィッシング(立ち途中LPRPRK)が2発目中段になった上に発生12くらいになって2発でダメ39とかになったらうれしいな。ikegami[T7] 調整発生12くらいになって2発でダメ39とかになったらうれしいな。
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